DESCRIPTION DU POSTE
Sous la supervision de l’équipe CG, vous serez chargé de veiller au bon fonctionnement des outils, et des flux de travail pour Unreal. Vous fournirez une assistance technique directe aux artistes et développerez de nouveaux outils et scripts (Blueprints et Python) – pour répondre aux exigences spécifiques de la série, et résoudre les problèmes de manière créative.
MISSIONS PRINCIPALES :
- Fournir conseils et soutien techniques quotidiens aux artistes
- Collaborer avec l’équipe CG pour développer de nouveaux outils et flux de travail spécifiques pour Unreal Engine: Shading, Niagara, Blueprints ou Python.
- Contribuer au développement et à l’amélioration constante de notre pipeline
- S’assurer que les demandes de nouveaux outils sont liées à la stratégie du projet
- Faire preuve de compétences techniques et d’initiative
- Communiquer de manière précise et succincte entre les développeurs techniques et les artistes non techniques
COMPÉTENCES REQUISES
- Excellentes compétences en Python, et compétences techniques sous Windows
- Excellentes compétences en Unreal Engine, Shading, Niagara, Blueprint et travail dans des systèmes distribués basés sur Unreal.
- Familiarité avec Perforce.
- Familiarité avec les flux de production de contenu pour l’intégration dans des projets Unreal.
- Diplôme en informatique, en infographie ou dans un autre domaine connexe, ou expérience équivalente.
- Familiarité avec les systèmes de contrôle des sources et le développement en équipe.
COMPÉTENCES APPRÉCIÉES :
- Expérience dans le développement d’outils
- Expérience préalable dans le domaine des jeux, du divertissement thématique ou des effets visuels, ou dans un secteur connexe.
- Solide compréhension du pipeline des effets visuels
SALAIRE & CONTRAT
- Rémunération selon profil
- Remboursement de 50% du Navigo
- Tickets Restaurant (Carte Swile)
- Type de contrat : CDDU (Intermittent)